Oct 23, 2026

Folge 18 - beneath a steel sky (1994)

Ein Himmel aus Stahl, eine Stadt aus Beton – und ein Roboter, der deutlich mehr Persönlichkeit besitzt als viele Menschen um ihn herum. Beneath a Steel Sky sieht zunächst aus wie ein klassisches Point-and-Click-Adventure der frühen 90er. Doch hinter Pixelgrafik, Inventarrätseln und trockenem britischem Humor verbirgt sich eine düstere Geschichte über Überwachung, soziale Kontrolle und die Frage, was einen Menschen eigentlich ausmacht.

Wir reisen zurück ins Jahr 1994 und schauen uns an, wie Revolution Software nach Lure of the Temptress den Grundstein für den späteren Erfolg von Baphomets Fluch legte. Dabei geht es um den Zusammenbruch von Mirrorsoft, die Partnerschaft mit Virgin, fünfzehn Amiga-Disketten und die Mitarbeit von Watchmen-Zeichner Dave Gibbons. Außerdem untersuchen wir Union City: eine Stadt, in der die Reichen unten und die Armen oben leben und ein Datenbankeintrag darüber entscheidet, wer welchen Aufzug benutzen darf.

Natürlich sprechen wir auch über Robert Foster, den sarkastischen Roboter Joey, Sprachausgabe, Musik, Steuerung und den berüchtigten LINC-Space. Wir zählen Fosters mögliche Todesarten, fragen nach der Bedeutung der Androiden Walter und Gallagher und erklären, warum selbst eine Dose WD-40 und ein völlig nutzloses Sandwich etwas über Adventure-Spiele erzählen können.

Nach einer deutlichen Spoilerwarnung geht es schließlich tief unter Union City – dorthin, wo Technik, Körper und künstliche Intelligenz auf beunruhigende Weise miteinander verschmelzen.

Inhalt:

Inhalt:

00:00:23          Begrüßung und Einleitung

00:02:17          Synopse und grober Handlungsrahmen

00:04:02          Der Entwickler Revolution Software

00:06:16          Die Publisher Mirrorsoft und Virgin

00:08:29          Entwicklung, Erfolg und Rezeption

00:11:22          Dave Gibbons

00:13:24          Das Spiel - Intro und Spielwelt

00:16:16          Das Spiel - Der Protagonist und der Sidekick

00:19:34          Das Spiel - Steuerung und Spielzeit

00:22:30          Das Spiel - Sprachausgabe und musikalische Untermalung

00:25:50          Das Spiel - Handlung (ab hier Spoiler!)

00:30:09          Das Spiel - Das Sterben im Spiel

00:34:02          Das Spiel - Überwachung, Körper, LINC-Space und Meta-Gags

00:40:10          Das Spiel - Die Androiden

00:44:08          Was gut ist und was weniger gut funktioniert

00:50:09          Wirkung und Legacy

00:52:27          Empfehlung

00:53:43          Fazit und Verabschiedung

 

Außerdem heute in der Episode:

Revolution Software – „Lure of the Temptress“ (1992) – Mirrorsoft – Virgin Interactive – Adventure „BiFi – Action in Hollywood“ – Adventure „Das TeleKommando kehrt zurück“ – Adventure „V.L. Victor Loomes“ – Dave Gibbons – Marvin aus „Per Anhalter durch die Galaxis“ – „beneath a steel sky“ bei ScummVM – Wie man in „steel sky“ so sterben kann – „Beyond a steel sky“ (2020)

 

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Die eingesetzte Musik stammt aus lizenzfreien Quellen und werden im Rahmen eines Abonnements bei epidemic Music eingesetzt.

 

- Intro und Outro:  - POW - Midnight City

- Zwischenmusiken: From now on - Challenges Ahead

 

Der Urheber des Podcasts ist bei der GEMA registriert und führt entsprechend der Lizenzvereinbarung Beiträge als Podcaster ab.

 

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Version: 20241125